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三、说学法

  运用灵活多样的学习方法,增强课堂趣味性。培养学生观察力,想象力,记忆力以及思维能力。如通过连贯的听说读写,游戏,竞赛等,培养学生的交际能力,发展他们的思维能力。

(一)、游戏法:游戏是学生最愿意参与的一种活动,能有效地调动学生学习的主动性和积极性,使学生在教学游戏中增长知识,增长智慧。设计游戏的目的主要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。

(二)、竞赛法:竞赛法顾名思义就是组织开展各种竞赛活动,激励学生大量记忆单词和阅读,给学生一个自我表现和展示的机会,由于大多数初中学生都具有争强 好胜的心理特征,因此小组竞赛活动能够督促他们复习和巩固所学知识内容。竞赛法可以用在任何内容的学习上。比如朗读,表扬,背诵,听写等等。比朗读时可以 比谁的发音好;听写时可以比谁书法好;谁的正确率高;表演时比谁语言运用自如,演技逼真等等。可以让未参与比赛的学生来当评委,有如下优点:一是调动提高 他们观看的积极性和认真度,二是教会学生评价审美水平,三是帮助学生学会公平。

(三)、讨论法:加强课堂讨论,强化学生的竞争意识和创新意识,培养学生提出问题、解决问题的能力。讨论能帮助学生在语言实践中把语言知识和语言技能主动 转化为交际能力。讨论式教学对于学生的智力因素和情感因素的开发和发展都会产生积极的影响。培养了学生参与合作学习的能力和运用语言进行创新活动的能力。

四、说教学程序

  说明每一环节所用的大体时间,重点教学双边活动,教学难点和教学重点的突破,理由。教师要说明怎样组织好教学过程,通过导入、新课讲解、反馈练习、归 纳总结等控制手段和语言、提问、演示、讲解、板书等基本技能,促进教学过程有序的发展即按规律运动。再者,还要考虑环节之间的过渡与衔接,使学生更易与接 受所学知识。

 

(一)、新课导入。恰当的导入,能激发学生的学习兴趣,使学生尽快进入状态,并能积极思维,配合教师在热烈的气氛中进行教学。我常采用的导入方式有歌曲式 导入;提问式导入;图片、幻灯等电教手段导入;悬念式导入;游戏式导入;复习式导入等等。有时采用一些与教学紧密相关,并为学生所熟知的材料,能够立刻激 发学生学习兴趣和热情。如在学习Unit 1 Will people have robots?(Book 2B Go for it! )时,我播放《西游记》中孙悟空把毫毛吹成小猴子的片段,然后说:这就是吴承恩所想象到的“克隆”。然后再放蔡明郭达合演的有关机器人的小品,问学 生:Will people have robots at home in the future?在学生兴趣昂然时自然导入新课,效果非常好。

(二)、新课讲解。阐明教师怎样运用有效的教学方法,充分调动学生的学习积极性,对所讲的内容按怎样的程序进行处理,采取什么方法、手段,生哪些能力,怎 样充分暴露学生的思维过程,使教师的任务重在“导”字上,让学生真正参与到教学过程中。如何创造一种宽松的环境,切实让学生充分动手、动口、动脑,做到教 师会教,学生会学。

(三)、反馈练习。要阐述练习题的来源,练习题的功能,练习题的操作,练习题的变化。练习要有目的,难度要适当。所选练习题要体现出层次性、系统性、联系性、针对性。

(四)、归纳总结。要总结哪些内容,其目的是什么,如何总结,如何将本节内容纳入已有的知识系统中,发挥承上启下的作用。

(五)、板书设计。板书设计布局要合理,能反映一堂课的梗概和黑板上所出现的主要内容。

(六)、说明教学效果的预测。

  总之,试讲要以教材分析和学生状况分析为基础,以教学目标为根本方向,紧紧抓住教学重点和难点,优化教学过程结构,选择教学方法,科学运用各种教学媒体,有效地控制教学过程所要达到的教学效果,说明其基本的教学思路,并提出按照教学思路设计的教学实施方案。

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